Dżemik 2026. Politechnika Białostocka nagrodziła młodych twórców gier komputerowych

Zrównoważony rozwój, ochrona lasów, ekologia i… godziny spędzone na kodowaniu. 3 czerwca 2026 roku Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej rozstrzygnął ogólnopolski konkurs tworzenia gier komputerowych Dżemik. Wzięli w nim udział uczniowie szkół podstawowych i średnich z Białegostoku, Krakowa, Warszawy i Szudziałowa.

Dżemik to już kultowa inicjatywa Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej. Konkurs skierowany jest do młodych twórców poniżej 18 roku życia.

Przez kilka tygodni (od 30 kwietnia do 17 maja 2026 r.) uczniowie szkół podstawowych i ponadpodstawowych samodzielnie lub w duetach projektowali grafiki, dopracowywali mechaniki i pisali kody w swoich ulubionych środowiskach – od Scratcha po zaawansowane silniki Unity czy Godot.

Do ścisłego finału jury dopuściło zaledwie 12 najlepszych projektów (po 4 w trzech kategoriach wiekowych: Junior, Kadet i Senior).

Ekologia na ekranie, czyli w co gra młodzież?

Tegoroczna edycja konkursu Dżemik odbyła się pod hasłem: EcoShift: Zrównoważony świat. Szybko okazało się, że młodzi programiści potrafią globalne problemy klimatyczne przekuć we wciągającą, grywalną rozrywkę. Wśród finalistów znaleźli się reprezentanci m.in. Białegostoku, Szudziałowa, ale też Krakowa czy Warszawy.

– Do udziału w tegorocznej edycji zgłosiło się ponad 50 drużyn! W pierwszym etapie konkurs zrealizowaliśmy w formule zdalnej, co dało uczniom kilka tygodni na samodzielną pracę. Po długich obradach jury wybrało z nadesłanych prac 12 projektów, po cztery w trzech kategoriach konkursowych. Finalistów zaprosiliśmy na Politechnikę Białostocką, żeby zaprezentowali swoje gry na żywo przed publicznością, walcząc o miejsca na podium – podsumowuje dr inż. Anna Łupińska-Dubicka, koordynatorka konkursu z Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej.

Co fajniejsze? Tworzenie czy granie?

3 czerwca, w sali C25/1 Wydziału Informatyki finaliści z wypiekami na twarzach opowiadali o swoich produkcjach. W ich słowach słychać było to, co najważniejsze: autentyczną pasję do programowania.

W kategorii Junior duże wrażenie zrobił projekt przygotowany w ekspresowym tempie przez reprezentantkę Akademii Sukcesu „Nasza Szkoła” z Białegostoku.

– Moją grę na temat „EcoShift” tworzyłam około czterech, pięciu dni, więc myślę, że dość szybko! – opowiadała z uśmiechem Zuzanna Glanowska. – Gra polega na klikaniu w Ziemię na środku ekranu. Co 10 sekund pojawiają się specjalne karty z opcjami wyboru: możemy zdecydować się na zastrzyk gotówki, ale kosztem stanu środowiska, albo na odwrót – zainwestować w planetę. Aby wygrać, musimy kupić w sklepie trzy proekologiczne projekty. Jeśli stracimy wszystkie pieniądze albo doprowadzimy środowisko do całkowitej ruiny – przegrywamy. O konkursie dowiedziałam się od mojego nauczyciela informatyki.

Niezwykłą historią popisali się zwycięzcy kategorii Kadet – duet „Chleb i stek”, czyli Jan Palmąka z Warszawy i Bartosz Siemionczyk z Białegostoku. Choć dzielą ich setki kilometrów, połączyła ich wspólna pasja i dawne wspomnienia.

– Znamy się bardzo dobrze, od przedszkola i klas 1–3 byliśmy razem w szkole – wyjaśniają laureaci pierwszego miejsca. – Bartosz startował w Dżemiku już rok temu, a w tym wystartowaliśmy razem! Stworzyliśmy grę pod tytułem „Pixeloza”. Chodzi w niej o dbanie o ekologiczny i prawidłowy rozrost nowoczesnego miasta. Poziom konkursu był bardzo wyrównany, a walka była naprawdę zacięta, ale staraliśmy się z całych sił i jesteśmy super zadowoleni! W przyszłości chcemy po prostu programować i tworzyć własne gry.

W tej samej kategorii walczył inny weteran konkursu – Adam Stanisław Kołdys (SP nr 53 w Białymstoku). Swój udział w kolejnych trzech edycjach Dżemiku traktuje jako okazję do ciągłego podnoszenia poprzeczki.

– W tym roku zaprezentuję grę polegającą na zbieraniu różnych surowców, dzięki którym gracz może przejść do samego końca i wybrać jedno z dwóch alternatywnych zakończeń – mówił Adam Stanisław Kołdys. – Mam ogromną nadzieję, że w tym roku uda mi się znaleźć przynajmniej w TOP 3!

Starsi uczestnicy stawiali na bardziej rozbudowane fabuły i zaawansowaną mechanikę. W kategorii Senior Leonard Stempniak z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku zaprezentował grę zrealizowaną w klimacie stealth (skradanki).

– Biorę udział w Dżemiku z moją grą, która nazywa się „Ekstrakcja” – mówił debiutujący w konkursie Leonard. – Rozgrywka polega na przechodzeniu przez biuro i unikaniu wzroku ochroniarzy. Wszystko po to, aby uratować i ochronić puszczę. O konkursie dowiedziałem się od nauczyciela, z którym mamy zajęcia z programowania.

Dżemik jako bilet do przyszłości

Konkurs Dżemik od lat udowadnia, że jest idealnym pierwszym krokiem do wielkiej kariery w branży gamedev lub IT. To młodszy brat BialJamu (Białostockiego Konkursu Tworzenia Gier Komputerowych), w którym co roku mierzą się studenci i profesjonaliści. Historia pokazuje, że wielu laureatów Dżemika wraca później na Politechnikę Białostocką… ale już jako studenci Wydziału Informatyki i organizatorzy kolejnych edycji.

Wszystkim młodym programistom, którzy swoimi grami próbowali uratować wirtualny świat w duchu „EcoShift”, serdecznie gratulujemy kreatywności. Przyszłość polskiego programowania jest w bezpiecznych (i bardzo zielonych!) rękach!

Jury Dżemiku przyznało nagrody w trzech kategorii wiekowych: Junior, Kadet oraz Senior. Zwycięzcy otrzymali książki, gry planszowe oraz zestawy klocków Lego.

Lista zwycięzców w konkursie Dżemik 2026

Kategoria JUNIOR (klasy IV-VI szkoły podstawowej)

Miejsce 1 – Aleksandra Kołdys, zespół Shark ze Szkoły Podstawowej Zgromadzenia Sióstr Misjonarek Świętej Rodziny im. bł. Bolesławy Lament w Białymstoku

Miejsce 2 – Michał Górczyński i Franciszek Kruszewski, drużyna Beznazwy z Katolickiej Szkoły Podstawowej im. Matki Boskiej Miłosierdzia w Białymstoku

Miejsce 3 – Anna Maria Załuska i Emilia Makar, drużyna kpŻubrySzudzialowo ze Szkoły Podstawowej im. Bohaterów Powstań Narodowych w Szudziałowie

Miejsce 4 – Zuzanna Glanowska z Akademii Sukcesu „Nasza Szkoła” Prywatna Szkoła Podstawowa nr 8 w Białymstoku

Kategoria KADET (klasy VII-VIII szkoły podstawowej)

  1. Bartosz Siemionczyk (Zgromadzenia Sióstr Misjonarek Świętej Rodziny im. bł. Bolesławy Lament) i Jan Palmąka (Szkoła Podstawowa nr 255 im. C.K. Norwida w Warszawie), drużyna Chleb i stek
  2. Bartosz Jóźwiak ze Szkoły Podstawowej nr 7 im. Hugona Kołłątaja w Białymstoku
  3. Julian Pająk, zespół VEXAGON GAMES z LOGOS Niepublicznej Szkoły Podstawowej w Krakowie
  4. Adam Stanisław Kołdys, zespół Fenix ze Szkoły Podstawowej nr 53 z Oddziałami Dwujęzycznymi w Białymstoku

Kategoria SENIOR (szkoły ponadpodstawowe, do 18 roku życia):

  1. Bartosz Nowosad i Daniel Orleański, drużyna The Buggers z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
  2. Krystian Chrzanowski, zespół HezzuUnderscore z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
  3. Jakub Wierzbicki i Stanisław Słoma, drużyna KotkiPłotki z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku
  4. Leonard Stempniak z Technikum Programistycznego INFOTECH w Białymstoku

Serdecznie gratulujemy wszystkim finalistom! Dziękujemy również pozostałym uczestnikom za zaangażowanie, kreatywność i udział w konkursie.

Podczas gali finałowej Dżemiku gratulacje, dyplomy i nagrody laureatom wręczali: dr hab. inż. Jacek Mariusz Żmojda, prof. PB, Prorektor ds. Studenckich Politechniki Białostockiej oraz dr hab. inż. Ireneusz Mrozek, prof. PB – Prodziekan ds. Rozwoju i Współpracy Wydziału Informatyki i dr inż. Anna Łupińska-Dubicka WI PB.

Wydarzenie zorganizował Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej we współpracy z Kołem Naukowym Biometrii oraz Oddziałem Białostockim Polskiego Towarzystwa Informatycznego. W tym roku Konkurs wspiera również Urząd Miejski w Białymstoku.

Więcej informacji na stronie: wi.pb.edu.pl/dzemik

× W ramach naszego serwisu www stosujemy pliki cookies zapisywane na urządzeniu użytkownika w celu dostosowania zachowania serwisu do indywidualnych preferencji użytkownika oraz w celach statystycznych.
Użytkownik ma możliwość samodzielnej zmiany ustawień dotyczących cookies w swojej przeglądarce internetowej.
Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności
Korzystając ze strony wyrażają Państwo zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z ustawieniami przeglądarki.
Akceptuję Politykę prywatności i wykorzystania plików cookies w serwisie.