Moricon 2026 na kampusie Politechniki Białostockiej
Moricon 2026 to trzy dni pełne pasji, popkultury i niesamowitej kreatywności. Od 11 do 13 września kampus Politechniki Białostockiej po raz kolejny zmienił się w największe na Podlasiu centrum mangi, anime, gier oraz cosplayu. Korytarze uczelni opanowały setki barwnych postaci – od bohaterów klasycznych tytułów, przez rycerzy i wróżki, aż po ikoniczne postaci z gier komputerowych.
Popkulturowe przejęcie trzech obiektów PB
Tegoroczna edycja Moriconu rozegrała się na terenie trzech przestrzeni akademickich, z których każda oferowała uczestnikom zupełnie inny zestaw atrakcji:
- Centrum Nowoczesnego Kształcenia PB: tętniąca życiem strefa targowa z unikalnym rękodziełem i gadżetami. To tutaj studenci z koła naukowego Vector Development (Wydział Informatyki PB) serwowali dawkę cyfrowych emocji w strefie VR.
- Wydział Budownictwa i Nauk o Środowisku PB: przestrzeń sentymentalnych podróży w czasie dzięki strefie gier retro oraz maratonom śpiewania w Ultrastar. Swoje drzwi otworzyło tu także Centrum Współpracy Polsko-Chińskiej PB, przybliżając tajniki języka i kultury Wschodu.
- Wydział Elektryczny PB: w Auli Dużej rozegrała się najbardziej wyczekiwana, widowiskowa część konwentu – wielki Konkurs Cosplay.
8 bloków tematycznych i japońska gwiazda
Program wydarzenia pękał w szwach. Uczestnicy wybierali spośród ośmiu bloków tematycznych. Na fanów czekały m.in. prelekcje o kultowych seriach (Fairy Tail, Code Geass), turnieje e-sportowe i planszowe (w tym mahjong oraz Catan), warsztaty druku 3D oraz zastosowania elektroniki w cosplayu, a także panele o historii japońskiej kolei Shinkansen czy fenomenie gatunku City Pop.
Nie zabrakło też integracji pod chmurką i na scenie: K-Pop Random Dance, pokazy sztuk walki, strefa azjatyckiego street foodu oraz wyjątkowy występ japońskiej artystki Yuzu Natsumi, grającej na tradycyjnym instrumencie shamisen.